区块律动 BlockBeats 首发,Marble 的联合创始人发布文章,解释 Humanity 可以如何帮助解决垄断问题。
Humanity 是以太坊独特身份的标准。Humanity 没有使用可信的第三方,而是激励选民网络维护一个独特的 Humanity 注册表。
一个月前,Humanity启动了一项实验。这个实验后期认证人数增加到 500 多人,在很大程度上选民明显是在核实真实的申请人,并拒绝虚假账户。
那么为什么选民要这么做?
这种突现行为可以用合作博弈理论来解释。我们在发行时没有意识到这一点,但Humanity可以被建模为一个重复的囚徒困境游戏。
这种游戏收益矩阵的粗略估计如下:
简化的回报矩阵,其中A是一个给定的投票人,B是其他大多数投票人。
在这种情况下,为什么经过验证的人能投出正确投票。因为他们正在合作建立一个自主的身份网络(左上角),这比行为不端带来的即时回报更有价值。
合作博弈
罗伯特·奥曼 (Robert Aumann) 在 1959 年发表的一篇论文中指出,在一个未知的一轮囚徒困境博弈中,囚徒能够维持合作的结果。
巧的是,以太坊是未知回合游戏的完美游乐场。几个月前,维吉尔·格里菲思 (Virgil Griffith) 在一篇博客文章中完美地捕捉到了这种范式转变。
现在,让我们用几个大胆的声明让这个未来的愿景变得更具体一些:
以太坊将打破信息垄断,促进全球合作。
以太坊是一个新的信息帝国。
什么是信息垄断? 从聚合信息中获得权力的任何实体。请看下面的例子:
信息垄断
互联网巨头
真理(谷歌)
商务(亚马逊)
社交媒体(Facebook)
公共话语(Twitter)
视频(YouTube)
音乐(Spotify)
电影(Netflix)
声誉(Yelp)
金融
借贷
衍生产品
机构
教育
医学/药品
通信
电话交流
电视
收音机
民族国家
钱
身份
税
公共物品
法律
这些垄断企业凭借各自的信息垄断了市场,生产的产品质量不高。所有这些信息网络都可以被本质上是公平、自我执行和协作的加密协议所取代。事实上,胖协议主题和代币管理注册中心已经设想了许多这样的远景。许多解除这些垄断的尝试已经开始。
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